Das Werwolfspiel macht viel Spaß und bietet Platz für eine große Anzahl von Spielern, was es ideal für Partys und Versammlungen macht. Ziel ist es, die Werwölfe, die sich unter den Dorfbewohnern verstecken, zu identifizieren und zu eliminieren. Beginnen Sie damit, die Karten zu mischen und zu verteilen, und stellen Sie sicher, dass mindestens 2 Werwölfe, 1 Arzt und 1 Hellseher enthalten sind. Andere Karten können hinzugefügt werden, um das Spiel aufzupeppen, wie der Alkoholiker, die Hexe oder der Wolfsführer. Das Spiel beginnt mit der Nachtphase, in der der Spielleiter die Werwölfe auffordert, ein Opfer zu bestimmen. Dann darf der Arzt eine Person retten, und der Hellseher kann verlangen, die Karte einer Person zu sehen, die sie für einen Wolf hält. Die Nacht geht zu Ende. Am Morgen debattieren und stimmen die Spieler ab, um jemanden zu eliminieren, von dem sie glauben, dass er ein Wolf ist, dann kehrt die Nacht zurück und eine neue Runde beginnt. Das Spiel geht weiter, bis entweder die Werwölfe oder die Dorfbewohner gewonnen haben. Es gibt viele Versionen dieses Spiels, die die Regeln ändern oder eine Vielzahl interessanter Charaktere hinzufügen.
Schritte
Teil 1 von 3: Karten austeilen

Schritt 1. Sammeln Sie mindestens 7 Spieler
Dieses Spiel macht am meisten Spaß, wenn es von einer großen Gruppe gespielt wird. Versammeln Sie mindestens 7 Spieler und lassen Sie sie im Kreis auf dem Boden oder an einem Tisch sitzen, damit sie in der Nachtphase trommeln können.
Eine ungerade Teilnehmerzahl ist wünschenswert, aber nicht zwingend erforderlich

Schritt 2. Wählen Sie einen Spielmacher
Letzterer nimmt nicht an den Führungen teil, sondern leitet diese und ist für die Erzählung der sich entwickelnden Geschichte verantwortlich. Da er für das Austeilen der Karten verantwortlich ist, kennt er die Identität jedes Spielers.
- Sie können den Spielmacher in jedem Spiel ändern, um jedem die Möglichkeit zu geben, mehrere Rollen zu spielen.
- Wenn es viele Teilnehmer gibt, kann der Anführer mit einem Notizbuch alle Rollen aufschreiben und verfolgen, wer ausgeknockt wurde oder nicht, um während des gesamten Spiels effektiv zu bleiben.

Schritt 3. Bereiten Sie so viele Karten vor, wie Spieler vorhanden sind
Die Karten bestimmen die Rolle, die jede Person im Spiel spielen wird. Zählen Sie die Anzahl der Spieler und wählen Sie genug Karten aus, damit jeder eine erhält.
Legen Sie den Rest der Karten beiseite

Schritt 4. Planen Sie einen Hellseher, einen Arzt und Werwölfe
Alle Spieler haben eine Rolle im Spiel, aber gerade diese Karten weisen eine besondere Funktion zu, die das Spiel interessanter macht. Es ist wichtig, eine abwechslungsreiche Auswahl an Charakteren einzuplanen, um das Spiel interessant zu halten.
- Es muss immer mindestens 1 Hellseher, 1 Arzt und 2 Werwölfe geben.
- Die restlichen Karten sind einfache Dorfbewohner.
- Ersetze in Spielen mit 16 oder mehr Spielern einen Dorfbewohner durch einen zusätzlichen Wolf.
Rat:
Wenn Sie das Werwolfspiel nicht haben, können Sie die Karten selbst erstellen, indem Sie die Rollen auf Zettel schreiben oder zeichnen, die dann gezeichnet werden. Denken Sie daran, alle Charaktere einzuschließen, damit das Spiel reibungslos läuft.

Schritt 5. Fügen Sie bei Bedarf weitere Rollen hinzu
Um das Spiel aufzupeppen, können Sie andere Charaktere als Ersatz für die einfachen Dorfbewohner hinzufügen, wie den Alkoholiker, die Hexe oder den Anführer der Wölfe.
- Der Alkoholiker verhält sich während des gesamten Spiels wie ein Dorfbewohner, kann aber nur durch Gesten und Soundeffekte kommunizieren. Wenn er ein Wort sagt, stirbt er automatisch. Andere Charaktere, wie zum Beispiel Werwölfe, können so tun, als wären sie Alkoholiker aus Strategie.
- Die Hexe agiert auch als Dorfbewohnerin, hat aber jederzeit während des Spiels die Möglichkeit, 1 Heiltrank und 1 Gifttrank zu verwenden. Wenn die Hexe im Spiel ist, wird der Anführer sie nachts separat anrufen, um zu fragen, ob sie die von den Wölfen getötete Person retten oder jemand anderen töten möchte. Jeder Trank kann nur einmal verwendet werden.
- Der Wolfsführer verhält sich wie ein normaler Werwolf, aber er muss während der heutigen Debatte unbedingt mindestens einmal das Wort "Werwolf" aussprechen. Dies kann schwierig sein, da andere Spieler dieses Wort möglicherweise aktiv vermeiden, um diesen Charakter zu identifizieren. Wenn der Anführer der Wölfe tagsüber überhaupt nicht spricht, stirbt er sofort.

Schritt 6. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie sie verdeckt
Sobald die Karten in ausreichender Anzahl vorbereitet wurden, mischt sie gut und teilt dann jedem Spieler eine aus, damit niemand die Rolle der Nachbarn sehen kann.
Jeder Spieler muss sich seiner Karte bewusst sein, darf aber niemals anderen seine Identität preisgeben
Teil 2 von 3: Spiele die Nachtphase

Schritt 1. Bitten Sie alle Spieler, ihre Augen zu schließen
Jedes Werwolfspiel beginnt mit einer Nachtphase. Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, verkündet der Anführer, dass die Nacht hereinbricht und die Dorfbewohner zu Bett gehen. Alle schließen daher die Augen.
Wenn ein Spieler versucht zu betrügen oder die Augen zu öffnen, ist er raus

Schritt 2. Tippen Sie auf Ihre Knie oder auf den Tisch, um den Lärm zu übertönen
Das Spiel des Werwolfs basiert darauf, dass kein Spieler die Identität des anderen kennt. Um das Geheimnis zu wahren, lassen Sie die Teilnehmer auf den Knien oder auf dem Tisch trommeln, um alle Geräusche zu übertönen, die aktive Spieler während der Nacht machen könnten.
- Alle versuchen im Rhythmus zu trommeln, um einen intensiveren Klang zu erzeugen.
- Jeder Spieler muss die Augen geschlossen halten, bis er an der Reihe ist.

Schritt 3. Lassen Sie die Werwölfe ihr Opfer wählen
Während alle trommeln, sagt der Spielmacher: „Werwölfe, wach auf“. Sie öffnen die Augen und zeigen auf die Person, die sie töten wollen. Die 2 Wölfe müssen sich auf 1 Dorfbewohner einigen.
- Wölfe müssen bei ihrer Entscheidung weiter trommeln, um den Verdacht ihrer Nachbarn zu vermeiden.
- Sobald das Opfer identifiziert ist, nimmt der Anführer es zur Kenntnis und sagt: „Werwölfe, schlaf weiter“.
Rat:
Verwenden Sie Gesten wie Nicken, Heben einer Augenbraue oder Nicken mit dem Kinn, um das Opfer zu identifizieren.

Schritt 4. Erlauben Sie dem Arzt, 1 Person zu retten
Während das Trommeln weitergeht, sagt der Rädelsführer: "Doktor, wen wollen Sie retten?" Der Spieler mit der Arztkarte öffnet dann die Augen und wählt eine Person aus, die überleben wird, wenn die Werwölfe sich entscheiden, sie zu töten. Der Anführer nimmt den benannten Spieler zur Kenntnis und der Arzt schläft wieder ein.
- Der Arzt kann sich selbst retten, wenn er es wünscht.
- Er sollte nie wissen, wer von den Wölfen auserwählt wurde.
- Wenn ein Spieler von den Werwölfen als Opfer ausgewählt wurde, der Arzt aber beschlossen hat, ihn zu retten, wird der Point Guard am Morgen ankündigen, dass "jemand gerettet wurde".

Schritt 5. Lassen Sie den Hellseher versuchen, einen Wolf zu identifizieren
Nachdem der Arzt seine Wahl getroffen hat und alle weiter in die Hände klatschen, ohne die Augen zu öffnen, ruft der Anführer den Hellseher mit diesen Worten: „Hellseher, wach auf. Wählen Sie aus, wen Sie herausfinden möchten“. Die Person mit der Hellseherkarte öffnet die Augen und zeigt auf 1 Spieler, den sie für einen Wolf hält. Der Rädelsführer gestikuliert ihm stumm, wenn sein Verdacht richtig ist. Dann schließt die Seherin die Augen.
- Der Leiter kann den Daumen heben oder den Kopf schütteln, um dem Hellseher seine Antwort zu übermitteln.
- In einigen Versionen des Spiels darf der Hellseher die Karte jeder Person sehen, anstatt nur zu identifizieren, wer ein Werwolf ist oder nicht.
- Stellen Sie sicher, dass Sie so leise wie möglich spielen, um zu verhindern, dass der Seher den Wölfen enthüllt wird.
- Der Hellseher kann pro Spiel nur eine Person identifizieren.

Schritt 6. Lass die Hexe 1 Spieler ihrer Wahl vergiften oder heilen
Wenn diese Rolle im Spiel enthalten ist, sagt der Spielmacher "die Hexe wacht auf", dann "die Hexe erweckt jemanden zum Leben" und schließlich "die Hexe vergiftet jemanden". Bei jeder dieser Ankündigungen kann die Hexe 1 Person zum Eliminieren oder Retten angeben.
- Obwohl die Hexe getötet wird, kündigt der Rädelsführer jede Nacht an, dass sie an der Reihe ist, um ihre Identität geheim zu halten.
- Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verwenden, aber sie kann dies jederzeit während des Spiels tun.

Schritt 7. Schließen Sie die Nachtphase ab und geben Sie bekannt, wer tot ist
Nachdem die Wölfe, der Arzt und der Hellseher ihre Wahl getroffen haben, sagt der Anführer: "Das Dorf erwacht." Dann verkündet er dem Getöteten, dass er eliminiert ist. Dieser Spieler dreht seine Karte um, gibt aber seine Identität nicht preis.
- Dieses Spiel ist ein großartiges Rollenspiel! Der Anführer kann eine Geschichte darüber schreiben, wie der Spieler getötet wurde. Außerdem können letztere Spaß daran haben, auf theatralische Weise zu sterben.
- In einer alternativen Version können ausgeschiedene Spieler ihre Identität den verbleibenden Teilnehmern preisgeben.
Teil 3 von 3: Spielen Sie die Tagesphase

Schritt 1. Bitten Sie alle Spieler, sich vorzustellen
Die Tagesphase beginnt damit, dass jeder Teilnehmer abwechselnd in der Rolle eines Dorfbewohners spricht. Die Wölfe, der Arzt und der Hellseher versuchen alle, anderen glauben zu machen, dass sie bloße Dorfbewohner sind.
- Rollenspiele sind ein wesentlicher Bestandteil des Werwolfspiels, also mach das Beste daraus!
- Wenn Sie zum Beispiel an der Reihe sind, könnten Sie eine kurze Rede halten, ähnlich wie: „Hallo, ich bin Chris, der Schmied des Dorfes. Ich habe einen Haufen scharfer Mistgabeln und bin bereit, Wölfe zu jagen! "
Rat:
Wenn alle Spieler ihre Charaktere von Anfang bis Ende gut spielen, werden die Debatten und Abstimmungsmomente nur noch spannender!

Schritt 2. Stimmen Sie ab, um einen Spieler zu eliminieren
Nachdem alle die Gelegenheit hatten, sich vorzustellen, besprechen Sie ihre Vermutungen über die Identität von Werwölfen. Jeder Teilnehmer hat das Recht zu sagen was er will. Jeder kann versprechen, schwören, lügen, Informationen vorenthalten oder die verrücktesten Geschichten über seine Identität erzählen. Das Dorf führt dann eine Abstimmung durch und der Spieler mit den meisten Ladungen wird eliminiert.
- Obwohl dies nicht zwingend erforderlich ist, kann für die Debattesphase eine Frist von etwa 5 Minuten festgelegt werden, um die Spieler zu einer schnellen Abstimmung zu zwingen und so das Spiel voranzubringen.
- Wenn die vorgegebene Zeit abläuft, ohne dass eine Mehrheitsentscheidung erreicht wird, endet die Runde ohne Eliminierung und die Möglichkeit, einen Wolf möglicherweise zu töten, ist verloren.

Schritt 3. Starten Sie die Nachtphase erneut und fahren Sie bis zum Ende fort
Sobald ein Spieler abgewählt wurde, verlässt er das Spiel und die Nacht kehrt für eine neue Runde zum Spiel zurück. Alle schließen die Augen und trommeln, während die Werwölfe auf die Jagd gehen, der Arzt eine Person zum Retten auswählt und der Hellseher versucht, einen Wolf zu identifizieren. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis eine Seite eindeutig gewinnt.
- Wenn beide Werwölfe getötet werden, gewinnen die Dorfbewohner.
- Wölfe gewinnen, wenn sie genug Dorfbewohner töten, um eine gleiche Anzahl zu finden. Wenn es zum Beispiel 2 Werwölfe gibt, haben sie gewonnen, wenn nur noch 2 Dorfbewohner im Spiel sind.